Corso di Scultura 3D ZBrush Online

Corso ZBrush online completo di nove mesi, articolato in tre moduli autonomi di tre mesi.

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Diretto da Flavio De Biase

( Stamper Brothers – Rare – Mad Entertainmet )

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Corso di Scultura 3D ZBrush Online

Corso di Scultura 3D ZBrush Online

ZBrush è importante per chi vuole avviare una carriera nel settore creativo, sia per chi cerca di migliorare le proprie competenze e rimanere competitivo.

Il corso ZBrush online ti guida nella creazione di personaggi, creature e modelli tridimensionali attraverso le principali tecniche di scultura digitale. Imparerai a trasformare le tue idee in forme concrete utilizzando gli strumenti potenti e versatili offerti da ZBrush.

Durante le lezioni affronterai la costruzione dei volumi, lo studio dell’anatomia, la definizione dei dettagli e la preparazione di modelli adatti a videogiochi, animazione, cinema e altri settori dell’industria creativa. Inoltre, le esercitazioni ti permetteranno di sviluppare un metodo di lavoro ordinato e professionale.

Il percorso è articolato in tre moduli indipendenti ma propedeutici: Base, Avanzato e Pro. Puoi iniziare dal livello più adatto alla tua preparazione oppure seguirli tutti in ordine, completando il corso in nove mesi. In questo modo potrai consolidare gradualmente le competenze e affrontare progetti sempre più complessi.

Grazie alla guida del docente e ai feedback personalizzati, potrai perfezionare le tue capacità tecniche, sviluppare uno stile personale e realizzare lavori utili per il portfolio. Il corso è rivolto sia a chi muove i primi passi nella scultura digitale sia a chi desidera approfondire l’utilizzo professionale di ZBrush.

A chi è rivolto il corso

Artisti emergenti e professionisti interessati a perfezionare le loro competenze nella scultura digitale 3D.

Materiale, software e tool

Software: ZBrush Pc/Mac, Tavoletta grafica

600€

Quota per allievi già iscritti in altri corsi :

500€

Durata

3 moduli di 3 mesi.

Frequenza

2 volte a settimana
Lezioni

2 ore a lezione
Giorni

Martedì – Giovedì
Orario 

17:00 – 19:00

Mesi
Base Ott./Nov./Dic.
Avanzato Gen./Feb./Mar.
Pro Apr./Mag./Giu

Diretto da Flavio De Biase
( Stamper Brothers – Rare – Mad Entertainmet )

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Il programma del Corso di Scultura 3D ZBrush Online

Cosa imparerai al Corso di Scultura 3D ZBrush

Modulo Base: Creazione di un Modello Cartoon

In questo modulo, esplorerai le tecniche fondamentali per creare modelli cartoon utilizzando ZBrush. Imparerai a trasformare concept stilizzati in modelli tridimensionali vivaci e divertenti. Dalla gestione dei progetti all’uso dei pennelli di scultura, acquisirai le competenze necessarie per dare vita a personaggi dall’aspetto cartoonesco con dettagli essenziali.

Modulo Avanzato: Creazione di Creature Fantastiche

Immergiti nell’arte di creare creature fantastiche, da miti antichi a creature futuristiche. Utilizzando strumenti avanzati di scultura in ZBrush, esplorerai tecniche per aggiungere dettagli complessi e dare vita a creature uniche. Dall’uso di alphas per dare realismo ai modelli alla gestione avanzata delle scene, questo modulo ti preparerà a creare creature straordinarie in un ambiente digitale.

Modulo Pro: Creazione di un Personaggio Sci-Fi

In questo modulo, esplorerai il futuro della creazione digitale con la scultura di personaggi sci-fi. Dalla progettazione concettuale alla modellazione dettagliata, imparerai a creare personaggi e ambientazioni futuristiche utilizzando ZBrush. Approfondirai le tecniche per rendere realistici i dettagli tecnologici e per integrare i personaggi sci-fi in progetti di gioco, animazione o produzioni cinematografiche.

Il docente Flavio De Biase

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Diretto da Flavio De Biase

( Stamper Brothers – Rare – Mad Entertainmet )

Nasce a Napoli il 28 Aprile del 1983. Muove i suoi primi passi nel mondo della grafica 2D e 3D collaborando con differenti aziende operanti nel mondo della cominicazione e dell’intrattenimento. Spazia in numerosi ambiti che concernono la computer grafica, tra i quali spicca la partecipazione alla realizzazione di numerosi video musicali dove è responsabile della produzione degli effeti visivi generati mediante la CGI.

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