Corso di Game Development
Introduce ai più comuni game Engines, Unity3d e Unreal, illustrando le caratteristiche comuni e i fondamenti per la realizzazione videoludica.

Diretto da Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Corso di Game Development
Il nuovo Corso di Game Development è progettato per sviluppare competenze tecniche nella produzione e nella manipolazione del content artistico all'interno dei piu comuni game engine.
- 1 anni di corso
- Da principiante a professionista
- Massimo 12 allievi
Il corso si preoccupa di dare un’introduzione al funzionamento dei piu comuni Game Engines: Unity3d e Unreal, illustrando le caratteristiche comuni, e i fondamenti della realizzazione videoludica: come si integrano i modelli, i materiali e quali strumenti si utilizzano per realizzarli.
Il corso è principalmente orientato alla cura della pipeline animativa per cinema e videogiochi. Nella produziine cinematrografica e nella produzione videoludica. Le animazioni sono un aspetto fondamentale della realizzazione del prodotto.
Nella produzione cinematrografica usualmente le animazioni sono realizzate da animatori. Nella produzione di un videogioco il ruolo di technical animator è ancora più richiesto, poichè le animazioni vanno integrate in un animation-sistem realizzato dal technical animator che interagisce con le meccaniche di gioco implementate dai programmatori.
Il corso di Game Devlopment è fortemente focalizzato nel insegnare agli studenti come si implementa un rig professionale, sia per l’indistria dell’animazione 3D, sia per l’industria videoludica. Offre una panoramica ampia sull’intera scena industriale e unintroduzione alle tecniche e agli strumenti utilizzati nell’animazione 3D moderna, con un focus su come implementare le strutture ( il rig) per permettere agli animatori di animare i personaggi .
Ad artisti che vogliono espandere la loro pipeline produttiva nell'ambito delle Technical arts.
,Blender, Unity3d, Unreal. Workstation con Window , Cintiq Wacom 16 per allievo.
2250€
8.2% di sconto
2450€
unica soluzione iscrizione compresa
Rateizzato:
200€ iscrizione
250€ al mese per 9 mesi.
Durata
1 anno di 9 mesi.
Frequenza
3 volte a settimana
Lezioni
2 ore a lezione
I ANNO
Lunedì
9.30 – 13.30
Mercoledì on line
14,30 – 16.30
Diretto da: Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Il programma del Corso di Game Development
Il percorso artistico che intreccia tradizione e nuove tecniche digitali
1)Introduzione all’animazione in Blender
2)Introduzione al rigging in Blender
3) Rig di base: squashing ball
4) Rig Cub-8: IF, loot-at
5)Rig bipede: FK-IK & stretching
6) Rigspace-dwarf;Foot roll, Hands general controllers
7)Rig- space-elf: Spine IK/FK. Head-follow. Tail controller
8) Animare i propri rig:metodologie di pipeline
9) Rig particolari: riggare tentacoli e corde.
10) Importare modello e animazioni
11) Introduzione all’animation controller in Unity
12) Introduzione all’animation controller e Control Rig in Unreal
Cosa imparerai
L’obiettivo del corso di Game Development è fornire una visione generale di come modelli, animazioni, texture ed effetti grafici (VFX) vengono integrati in un game engine per l’implementazione di un videogioco. Gli studenti impareranno come effettuare il rigging dei modelli, come integrarli nel sistema di animazione di un personaggio e come gestire i materiali che ne definiscono l’estetica. Verranno inoltre affrontati la composizione degli environment e altri aspetti legati all’implementazione di un videogioco. Il corso offre una panoramica dei principali ambiti della technical art, permettendo allo studente di orientarsi verso una futura specializzazione. È propedeutico ai corsi avanzati di Technical Animator e Procedural Technical Artist.
Integrazione dei modelli e materiali
Rigging dei modelli 3D
Comprensione della pipeline animativa
Implementazione di animation systems
Comprensione dell'environment pipeline
Composizione dell'environment

Perché seguire il Corso di Game Development
Il corso offre la visione il piu ampia possibile nel settore delle Technical arts, cioe’ l’ambito del game development che si preoccupa di trovare soluzioni tecniche a problemi artistici.
La professione di Technical Artist e’ una delle professioni piu ricercate nell’industria in questo momento e i Technical animator, e Procedural technical artist sono tra le posizioni meglio pagate dell’industria.
Il corso si preoccupa di dare una base solida agli studenti per costruire il loro portfolio come Technical Artist nella direzione che piu interessa loro: Riggin e cura della pipeline animativa, Environment procedural generation, Procedural animation e animation programming, Material pipeline e ottimizzazione, VFX ed effetti particellari.
Scopri il tuo talento
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Il tuo attestato professionale
A seguito dell’esame finale renderai ufficiali le competenze che apriranno le porte al tuo futuro
I docenti del Corso di Game Design
Alberto Panico
Alberto Panico
Docente di Game Design, Technical animator, Procedural technical artist
Kaleb Nekumanesh
Kaleb Nekumanesh
Docente di Game Design, Game Development
Parti dalle basi e diventa un Game Designer
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