Corso di Technical Animation
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Diretto da Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Corso di Technical Animation
Un corso avanzato e professionalizzante per la carriera di Technical Animator.
- 1 anni di corso
- Da principiante a professionista
- Massimo 12 allievi
Il corso di Technical animator è un corso avanzato, orientato alla cura della pipeline animativa per cinema e videogiochi. E’ lo sviluppo del corso di game Devlopment, ove questi argomenti sono introdotti, e la pipeline di costruzione di un rig è già stata affrontata. Il corso offre un approfondimento nell’implementazione degli animation system, quella parte del game engine che controlla quali animazioni un personaggio deve eseguire in funzione degli input e degli eventi avanzate per combinare animazioni, aggiungere comportamenti animativi additivi e/o sostitutivi e offre un ‘introduzione alle tecniche di animation retargeting, i maccanismi che permettono di adattare un’animazione all’ambiente circostante.
A coloro che vogliono lavorare nel settore dell’entertainment e che vogliono espandere il proprio know-how verso competenze più tecniche.
Blender, Unreal Engine, Unity3d Engine. Workstation con Windows.
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unica soluzione iscrizione compresa
Rateizzato:
200€ iscrizione
250€ al mese per 9 mesi.
Durata
1 anno di 9 mesi.
Frequenza
2 volte a settimana
Lezioni
2 ore a lezione
I ANNO
Sabato 9,30 – 13,30
Diretto da: Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Il programma del Corso diTechnical Animation
Il percorso artistico che intreccia tradizione e nuove tecniche digitali
- Riepilogo metodologie di rigging in Blender
- Esportare modelli, materiali e animazioni in Unity
- Introduzione al character controller in Unity
- Introduzione all’animation controller in Unity: Mechanim
- Mechanim: stati, e transizioni
- Mechanim: layering
- Animation retargeting: IkPass in Unity
- Introduzione al character controller in Unreal
- Introduzione all’animation controller in Unreal: Persona
- Persona: stati, transizioni e layering
- Animation retargeting: Unreal Control Rig
- Usare Control Rig per animare in Unreal
Cosa imparerai al Corso di Technical Animation
Il punto focale del corso è imparare a creare un animation system completo per un personaggio di un videogioco. Il corso darà anche un’introduzione alle logiche delle animazioni procedurali, cioè quelle animazioni che vengono direttamente realizzate da un algoritmo. Le animazioni procedurali sono utilizzate principalmente per corregge i movimenti di un personaggio relativamente all’ambiente che lo circonda o sostituire completamente una pipeline animativa.
Rigging
tecniche di integrazione dei modelli e dei rig
Riggare qualsiasi modello
Conoscenze di base sull’animazione
Integrare i modelli nei Game engines
Utilizzare i tool dei game engine

Perché seguire il Corso di Technical Animation
Il corso è dedicato a chi vuole diventare un technical animator, quindi un esperto della pipeline animativa in game-engine. Un Technical animator è un esperto della realizzazione dei rigs, cioè le strutture digitali che permettono ai modelli 3d o 2d di essere animati, della produzione di animazioni, così come della loro integrazione nel game engine. Il corso coprirà non solo aspetti artistici ma la programmazione del animation-system del personaggio.
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Il tuo attestato professionale
A seguito dell’esame finale renderai ufficiali le competenze che apriranno le porte al tuo futuro
I docenti del Corso di Technical Animation
Alberto Panico
Alberto Panico
Docente di Game Design, Technical animator, Procedural technical artist
Kaleb Nekumanesh
Kaleb Nekumanesh
Docente di Game Design, Game Development
Parti dalle basi e diventa un Technical Animator
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